下周,4月12日,响M界的3A大作《黑暗之魂3》要发售啦!不免想起这,脑海中就不会显露一个镜头:魂系列的心目中粉丝们,孜孜不倦地在史诗世界磨练那早就生疏的自虐技巧。他们将奋不顾身地追赶,追赶那人世间最洋气的辞藻,YOUDIED而这一切,意味着是为【去了】【杀】【再行去】【又杀】的循环,收到生命最后也是最有意义的呼喊。最为让人敬佩的是,他们从来不实在累官。忘了不说道了,当真这个首关BOSS竟然无数好汉尽折腰的高端硬核游戏,乃们认同是不肯去找虐的。
只是,就算解读没法YouDie的美,也应当向还坚决在魂世界(zi)振(nue)战的勇士缅怀!Praise the sun! 这个秉持黑魂系列最经典的名言告诉他了我们这样一个道理:万物都有裂痕,那是光进去的地方那么问题来了,何为裂痕,何为光?是不被解读,还是无法弯道?是遭遇憎恨,还是家人束缚?...生活的裂痕无处不在,你所须要的明亮也要独自一人去找寻。但在《黑暗之魂3》,在那个叫BUG的裂缝中,玩游戏咖寻找了一丝微光。...好吧,悄悄告诉他你,找寻明亮的秘诀只不过是:站立、俯身、然后笃信祷告噗,对不起!是他说道无厘头要严肃的...就是他!所以谈真为,当你明白任何事情都有裂痕也有光的时候,就会再行惧怕负能量。
只必须向着光的方向回头过去因为你告诉一切都会过去也告诉如何过去什么?你回答我是不是朝着这里回头过去?劳资不做基啊喂!完了!。
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